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《木星上行》影评:华丽遍地,满屏儿戏

酷剧吧 2019-05-22 电影影评 109 ℃

   《木星上行》是这几年所见到的、相当具有《星球大战》气质的电影,所谓太空歌剧范儿的标准传承。当然也是将其优点和缺点一并接受并发扬:对场景美术的精心雕琢,对动作场面的着力营造,毫不掩饰地将各文化元素混搭,同时主线极力简单,人物相对扁平化,科幻部分不责严谨更求宏大,社会文化性的展现多半处在一个想当然的程度。
   故事的主角本来在城市中过着正常生活,某天一群来自于其他世界的奇怪生物突然开始袭击,而另一批神秘访客也及时出手营救,一起踏上逃亡旅程。此时主角才开始发现自己在另一个世界,因为某种身份血统的缘故有着相当的重要性。主角不得不开始慢慢接受这剧烈变化,一路上,感情也在慢慢滋生……
  
  这是哪部电影?
  
   别误会,笔者完全没打算通过混淆沃卓斯基成名作《黑客帝国》与新片《木星上行》的剧情简介,来证明什么"老套""俗气"之类的问题。
  
   事实上前文所述的内容是大量商业片都会采用的经典结构之一。在这个骨架之上,既有《终结者》般传世之作,也有《圣杯神器骸骨之城》这样的奇幻哑弹,即便日本人重制的大电影《圣斗士星矢:圣域传说》依然采用如上脉络来强化。以"惊惶逃亡"切入,以全新设定创世,可以说限制很多,也可以说空间巨大。在穹顶下的具体叙事好不好,才是电影可看度的关键。
  横向说一句,其实《木星上行》是这几年所见到的、相当具有《星球大战》气质的电影,所谓太空歌剧范儿的标准传承。当然也是将其优点和缺点一并接受并发扬:对场景美术的精心雕琢,对动作场面的着力营造,毫不掩饰地将各文化元素混搭,同时主线极力简单,人物相对扁平化,科幻部分不责严谨更求宏大,社会文化性的展现多半处在一个想当然的程度。其实这都谈不上绝对的好或不好,只算美学的选择。
  
   电影中有许多仿佛冰山一角的世界观设定,其实是会引起观众一探究竟的兴趣。与地球无关的“人类始祖”的整个发展脉络是怎样?人类现有科技水平是不是被强行锁死?为什么摧毁的建筑能复原?基因改造人的战斗力依据动物来定的吗?美容家族的势力到底大还是小?中间忽然讽刺了一段官僚主义是玩什么?当然全片大量借用其他作品的成熟道具,节省解释时间吐几个科学槽。而每一处看起来语焉不详的,无暇赘述的,都有花过心思的细节在支撑(比如女主角诞生那一幕打光与造型极似宗教油画)。这必然会给宅向观众特别的好感,即便是古月糸扁的创世故事,只要剧中人自己严肃以待,就能得到尊敬。
  
   所以电影的前四十分钟的狂轰滥炸,倒值得在影院体验一番。滑板少年查宁的登场和类似古埃及氛围下的反派坐态,很快预示了将有不一般内容对观众解释,事实上整个世界的设定花了一个多小时才完全讲清楚,中间隔段时间就会有动作戏。剧情流程会因为连番作战显得紧凑,但问题也在于,这一定需要相当的资金量支持,来始终保持着观众的兴奋度。随着如今观众口味的日益刁钻,投资的基准线也越来越高。编导压力也越来越大,选择保守创意,也不算有错。
  
   令人意外的是,《木星上行》后半程的内容,滑落到底线之下很多很多。
   从女主角朱庇特完全得知自己转世身份后,故事基本就是她同三个姐弟在不同环境下接触,被施以不同的威逼利诱的三段戏组成。本来观众基本也能意识到转宫斗戏的节奏,几个子女各怀鬼胎,相互拆台,加上神盾和佣兵个体,乍一想也不难做出好戏。但人物间的冲突和行事都非常单调,策略形同自说自话的过家家。配角人物基本摆设,主角也无甚独特的成长空间,只好拼命一点点做增长的感情。男主孤身营救的两个高潮段落,前后戏力配合居然几乎是一模一样的。加之战斗场景再没能给出令人更意外的设计,令整部作品无可阻拦地滑落于平庸的泥潭。
  
   结尾正邪之间生死搏斗,伴随着巨大建筑的坍塌,也露出了剧本中完全过时的思维,只要正派一坚定信念做出选择,反派立刻就破格成气急败坏。难为新科影帝要始终保持颤抖着交替说“老妈我爱你”“老妈我要杀了你”,恐怕他真的不太明白这人物的思维方式。对比上映时间稍微早几个月的《银河护卫队》,卖萌的负责卖萌,但角色之间的感情推进有理有法,创作理念相了不知多少光年。
  
   倒是米拉库尼斯毫不顾忌地追求“跨种族”感情的态度,能看出沃卓斯基们一直以来对女王抖M的属性。因为那些与我们交叠热爱,从心底希望这只是一次过分拘谨的失手,而不是再无可失的溃败。要知道,江山代有才人出,白头宫女话玄宗。卢素兄弟的《美国队长3》,也正在路上。
作者Haley

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